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    最低估的老字号,一天赚6.5亿

    时间:2020-06-12 03:40:56 来源:达达文档网 本文已影响 达达文档网手机站

    祥燎

    有一家百年企业,5年前在与对手的竞争中深陷泥沼,被认为是“下一个诺基亚手机”。没想到,不到两年它就东山再起,重新做回行业扛把子。过去半年,它更一发不可收拾,接连推出的两款产品,不仅爆火,甚至被当做是绝佳的理财产品,因为转手一卖,稳赚数倍。

    例如上个月它发布的产品,短短三天,实体销量高达1880626套,按原价350元/套计算,三天收入6.58亿元!这个爆火产品是一款游戏:《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)。

    而打造《动森》的这家百年企业,就是“任天堂”。

    承载数代人的童年记忆

    任天堂创立于1889年,以生产纸牌起家,20世纪70年代后期投入电子游戏产业,从此承载了数代人的童年回忆。

    80后和90后最熟悉的,莫过于它的红白机和Game Boy。

    1983年7月,任天堂推出FC游戏机,也被称作红白机。这款主机直接奠定了任天堂的行业地位,帮助它拿下了两个最重要的市场:日本和美国。红白机上,诞生了太多经典游戏,比如《超级玛丽》《魂斗罗》《坦克大战》《小蜜蜂》……

    不仅主机风靡全球,任天堂的掌机GameBoy也是超级爆品,老少通杀。1989年,任天堂发售Game Boy,截止2003年,全球累计销量1.2亿台,也是当时销量最高的游戏机。

    不过,更让同行羡慕的,恐怕是任天堂手中堪比摇钱树的各种IP。哪怕不算风靡全球的马里奥,以及被粉丝称为“天下第一”的塞尔达,单凭精灵宝可梦这一超级IP,任天堂的实力也不容小觑。

    2016年7月7日,《精灵宝可梦GO》在澳大利亚新西兰区域首发,一个月内拿下5项世界纪录,例如上线一个月后最多下载次数、上线一个月后的收益额在最多国家排行第一一

    由于这是一款AR手游,需要玩家到户外进行游戏,于是有研究人员统计发现,《精灵宝可梦GO》平均每天增加玩家25%的运动量。

    在很长一段时间里,不论是硬件销售,还是游戏内容,任天堂都令同行望尘莫及。被对手暴锤后,成功反击

    从上世纪90年代起,任天堂的日子就过得不太顺心了,因为它的对手都不是善茬。

    1994年12月,索尼Playstation(简称PS)在日本上市,性能更强的PS,完胜任天堂,全球销量超过1亿台。根据吉尼斯数据统计,截止2019年11月7日,初代PS、PS2、PS3和PS4四款主机累积销量超过4.5亿台。

    后来微软的Xbox加入战局,任天堂在主机市场的话语权更是江河日下。

    任天堂没有坐以待毙,但反击乏力。比如在2012年,任天堂推出新主机Wii U,迄今为止销量不过1400多万。2014年1月,任天堂终于宣布:Wii U主机销售失败,预计将经历连续第3年的亏损。消息传出,任天堂股票暴跌15%!

    至暗时刻,莫过于此。

    2017年3月,任天堂发布新主机Switch,又是一片唱衰声。新主机一上市,任天堂股价随即下跌6%,因为人们认为,新主机并未带来一些令人激动的功能及游戏。

    很快,打脸开始。2017年12月12日,任天堂对外宣布9个月内销售了超过1000万台Switch。时至今日,Switch销量已经突破5000万台。在《时代》评选的2017十大数码产品中,Switch也力压iPhone X登顶!

    为了玩任天堂的游戏,很多人不惜血本。例如现在最火的《动森》。非Switch玩家,还得花2000元购买Switch游戏机。就在《动森》发售首周,Switch在日本销量高达39.3万台,直接打破该主机在日本单周销量记录。

    去年10月,任天堂发布《健身环大冒险》,玩家只需拿着健身环、在大腿绑上固定带,就能操控游戏主角,在任天堂设置的23个“世界”里健身,打怪升级。根据日本电子游戏周刊Fami统计,健身环发售首周,在日本就卖出了68497套,随后销量一路水涨船高。

    半年时间两款游戏成功出圈,且风靡全球,一家百年老企業能迸发出这样的活力,着实出人意料。

    老字号无可替代,只因“好玩”

    任天堂的制胜法宝,归根结底还是游戏质量。在他人把游戏做得更逼真更好看的时候,任天堂的核心战略依旧坚持着游戏最本质的价值:好玩。

    任天堂前社长岩田聪曾说过:“现在的游戏都是靠大量的特效和技术支撑,结果玩家不会记住游戏的内容,甚至干脆跳过过场动画。如果我们把制作游戏动画的资源,比如钱、人力、时间,放在别的地方,那会是什么结果?”

    在制作游戏《塞尔达传说:荒野之息》时,为了让这款游戏好玩,制作人连同团队一起每完成一个阶段性小目标,就要全员打通一遍荒野之息。所以有网友评价:“这游戏300人制作了4年时间,中间制作组要打通多少遍游戏?做的不好玩就是折磨自己,所以《荒野之息》必须好玩啊哈哈哈。”

    前两年,任天堂的Labo纸板游戏也刷了一次屏。研发部门花了两年时间研究如何用纸板制作工作玩具,而没有选择花费数百万美元研究新的图形技术。但效果非常惊艳,几块纸板,就让许多人体验到了久违的纯粹的快乐。

    对任天堂而言,最重要的永远不是更新的技术更高的性能,而是更简单却更好玩的游戏体验。

    上世纪90年代,任天堂的Game Boy,用的是单色的液晶显示屏,画质一般。对手世嘉公司生产的掌上游戏机“游戏齿轮”,用的则是彩色显示屏。世嘉还打出了一句广告语:“你的游戏机还是黑白的吗?”向任天堂挑战。

    但任天堂的Game Boy彻底碾压竞品。因为当时用彩色液晶屏幕,续航太短,价格太贵,而且在阳光下还看不清。而任天堂的GameBoy,能连续玩35个小时,还适用各种场景,准确抓住了用户痛点。

    所以任天堂的游戏,没有血腥暴力的感官刺激,没有电影质感,全都是那些看似简单的作品,却产生了许多初看幼稚,一玩就上头的游戏。而且,这些游戏大都是合家欢作品,老少通吃。

    在游戏玩家看来,索尼和微软的游戏可以被替代,任天堂却无可替代。

    很多老字号活成了老顽固,日薄西山,但有时候,顽固也不一定是件坏事。最关键的,是在正确的地方一直固执下去。

    摘编自微信公众号“金错刀”

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